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55
HomeMadeLibs/Characters.lua
Normal file
55
HomeMadeLibs/Characters.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
player = {
|
||||
properties = {
|
||||
name = "PlayerName",
|
||||
sprite = "NaN"
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||||
},
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||||
size = {
|
||||
width = 5,
|
||||
height = 10
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||||
},
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||||
physics = {
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||||
gravity = false,
|
||||
rate = 0.1,
|
||||
grate = 0.98,
|
||||
pos = {
|
||||
x = 50,
|
||||
y = 50,
|
||||
z = 1
|
||||
},
|
||||
vel = {
|
||||
x = 1,
|
||||
y = 1,
|
||||
z = 1
|
||||
},
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||||
Addvel = function(self, vx, vy, vz)
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||||
self.vel.x = self.vel.x + vx
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||||
self.vel.y = self.vel.y + vy
|
||||
self.vel.z = self.vel.z + vz
|
||||
end,
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||||
Stopvel = function(self)
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||||
self.vel.x = 1
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||||
self.vel.y = 1
|
||||
self.vel.z = 1
|
||||
end,
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||||
Update = function(self)
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||||
self.pos.x = self.pos.x * self.vel.x
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||||
self.pos.y = self.pos.y * self.vel.y
|
||||
self.pos.z = self.pos.z * self.vel.z
|
||||
if(self.gravity) then self.vel.y = self.vel.y + grate end
|
||||
if(self.vel.x < 1) then self.vel.x = self.vel.x + self.rate end
|
||||
if(self.vel.y < 1) then self.vel.y = self.vel.y + self.rate end
|
||||
if(self.vel.z < 1) then self.vel.z = self.vel.z + self.rate end
|
||||
if(self.vel.x > 1) then self.vel.x = self.vel.x - self.rate end
|
||||
if(self.vel.y > 1) then self.vel.y = self.vel.y - self.rate end
|
||||
if(self.vel.z > 1) then self.vel.z = self.vel.z - self.rate end
|
||||
end,
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||||
SetPosition = function(self, x, y, z)
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||||
self.pos.x = x
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||||
self.pos.y = y
|
||||
self.pos.z = z
|
||||
self.vel.x = 1
|
||||
self.vel.y = 1
|
||||
self.vel.z = 1
|
||||
end
|
||||
}
|
||||
}
|
28
HomeMadeLibs/balls.lua
Normal file
28
HomeMadeLibs/balls.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
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||||
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||||
balls = {
|
||||
xcors = {},
|
||||
ycors = {},
|
||||
dia = {},
|
||||
segs = {},
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||||
spesh = {},
|
||||
mov = {},
|
||||
spd = {},
|
||||
tresh = {},
|
||||
tmptresh = {},
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||||
update = function(self, val, len)
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||||
for i,v in ipairs(self.dia) do
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||||
if (val > self.tresh[i])then
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||||
self.tresh[i] = self.tresh[i] +self.tmptresh[i]
|
||||
self.dia[i] = math.sin((val/self.spesh[i]) * math.pi) * len
|
||||
if self.mov[i] >= .5 then
|
||||
self.xcors[i] = self.xcors[i] + math.random(-1 * self.spd[i], self.spd[i])
|
||||
self.ycors[i] = self.ycors[i] + math.random(-1 * self.spd[i], self.spd[i])
|
||||
if self.xcors[i] > wwidth then self.xcors[i] = wwidth end
|
||||
if self.ycors[i] > wheight then self.ycors[i] = wheight end
|
||||
if self.xcors[i] < 0 then self.xcors[i] = 0 end
|
||||
if self.ycors[i] < 0 then self.ycors[i] = 0 end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
}
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