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237
Logica/PolygonManipulatie.cs
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Logica/PolygonManipulatie.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,237 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Diagnostics;
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using System.Text;
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using Datalaag;
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using Globals;
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namespace Logica
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{
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public class PolygonManipulatie
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{
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public JsonReader JsonReader;
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public PolygonManipulatie(JsonReader jsonReader)
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{
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JsonReader = jsonReader;
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}
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public List<PolygonPunten> GetPolygons()
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{
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return JsonReader._polygons;
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}
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public List<MultiPolygonPunten> GetMultiPolygons()
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{
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return JsonReader._multiPolygons;
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}
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public PolygonPunten GetPolygonByName(string naam)
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{
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return JsonReader._polygons.Find(punten => punten.Naam == naam);
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}
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public List<PolygonPunten> GetTrianglesPolygon(PolygonPunten polygon, double scaleX
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= 1, double scaleY = 1, double epsilonPercet = 0)
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{
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double grootsteAfstandX = Math.Abs(polygon.MaximumX - polygon.MinimumX);
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double grootsteAfstandY = Math.Abs(polygon.MaximumY - polygon.MinimumY);
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double epsilon = ((grootsteAfstandX + grootsteAfstandY) / 2) * epsilonPercet;
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polygon.Punten = Peuker(polygon.Punten, epsilon);
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polygon = ScalePolygon(polygon, scaleX, scaleY);
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return TriangulatePolygon(polygon);
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}
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private PolygonPunten ScalePolygon(PolygonPunten polygon, double scaleX, double scaleY)
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{
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double maxX = polygon.MaximumX;
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double maxY = polygon.MaximumY;
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double minX = polygon.MinimumX;
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double minY = polygon.MinimumY;
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maxX -= minX;
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maxY -= minY;
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List<Punt> returnWaarde = new List<Punt>();
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foreach (Punt punt in polygon.Punten)
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{
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double x = punt.X - minX;
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x /= maxX;
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x *= scaleX;
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double y = punt.Y - minY;
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y /= maxY;
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y *= scaleY;
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returnWaarde.Add(new Punt(x, y, punt.Naam));
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}
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return new PolygonPunten(returnWaarde, polygon.Naam);
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}
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public List<PolygonPunten> GetAllPolygons()
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{
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List<PolygonPunten> lijst = new List<PolygonPunten>();
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lijst.AddRange(GetPolygons());
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foreach (MultiPolygonPunten multiPolygonPunten in GetMultiPolygons())
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{
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lijst.AddRange(multiPolygonPunten.PolygonPunten);
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}
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return lijst;
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}
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public List<PolygonPunten> TriangulatePolygon(List<Punt> punten)
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{
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List<PolygonPunten> returnWaarde = new List<PolygonPunten>();
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int i = 0;
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int BACKUP = 0;
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int BACKBACKUP = punten.Count;
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while (true)
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{
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if (i >= punten.Count)
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{
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i = 0;
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if (punten.Count == BACKBACKUP)
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{
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BACKUP++;
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}
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|
||||
BACKBACKUP = punten.Count;
|
||||
}
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int punt1Index = i;
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||||
int punt2Index = i + 1;
|
||||
if (punt2Index >= punten.Count) punt2Index -= punten.Count;
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||||
int punt3Index = i + 2;
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||||
if (punt3Index >= punten.Count) punt3Index -= punten.Count;
|
||||
if (punten.Count < 3)
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||||
{
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break;
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}
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||||
double hoek = VindHoek(punten[punt2Index], punten[punt1Index], punten[punt3Index]);
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||||
if (hoek < 180)
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||||
{
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||||
returnWaarde.Add(MaakNieuweDriehoek(punten[punt2Index], punten[punt3Index],
|
||||
punten[punt1Index], punten[punt1Index].Naam));
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||||
punten.RemoveAt(punt2Index);
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||||
Debug.WriteLine("added a triangle, polygonLijst count " + punten.Count);
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||||
i = punt1Index;
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||||
BACKUP = 0;
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||||
continue;
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}
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Debug.WriteLine(hoek);
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||||
i++;
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||||
if (BACKUP >= punten.Count)
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||||
{
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Debug.WriteLine("FUCK, couldnt parse " + punten.Count + " points");
|
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break;
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}
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}
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return returnWaarde;
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}
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public List<PolygonPunten> TriangulatePolygon(PolygonPunten polygon)
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{
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List<Punt> punten = polygon.Punten;
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List<PolygonPunten> returnWaarde = new List<PolygonPunten>();
|
||||
int i = 0;
|
||||
int BACKUP = 0;
|
||||
int BACKBACKUP = punten.Count;
|
||||
while (true)
|
||||
{
|
||||
if (i >= punten.Count)
|
||||
{
|
||||
i = 0;
|
||||
if (punten.Count == BACKBACKUP)
|
||||
{
|
||||
BACKUP++;
|
||||
}
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||||
|
||||
BACKBACKUP = punten.Count;
|
||||
}
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||||
int punt1Index = i;
|
||||
int punt2Index = i + 1;
|
||||
if (punt2Index >= punten.Count) punt2Index -= punten.Count;
|
||||
int punt3Index = i + 2;
|
||||
if (punt3Index >= punten.Count) punt3Index -= punten.Count;
|
||||
if (punten.Count < 3)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
double hoek = VindHoek(punten[punt2Index], punten[punt1Index], punten[punt3Index]);
|
||||
if (hoek < 180)
|
||||
{
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||||
returnWaarde.Add(MaakNieuweDriehoek(punten[punt2Index], punten[punt3Index],
|
||||
punten[punt1Index], punten[punt1Index].Naam));
|
||||
punten.RemoveAt(punt2Index);
|
||||
Debug.WriteLine("added a triangle, polygonLijst count " + punten.Count);
|
||||
i = punt1Index;
|
||||
BACKUP = 0;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
Debug.WriteLine(hoek);
|
||||
i++;
|
||||
if (BACKUP >= punten.Count)
|
||||
{
|
||||
Debug.WriteLine("FUCK, couldnt parse " + punten.Count + " points");
|
||||
break;
|
||||
}
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}
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return returnWaarde;
|
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}
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private PolygonPunten MaakNieuweDriehoek(Punt punt, Punt punt1, Punt punt2, string naam = "")
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{
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return new PolygonPunten(new List<Punt>() { punt, punt1, punt2 }, naam);
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}
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private double VindHoek(Punt p1, Punt p2, Punt p3)
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{
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double hoek = (Math.Atan2(p3.Y - p1.Y, p3.X - p1.X) - Math.Atan2(p2.Y - p1.Y, p2.X - p1.X)) * (180 / Math.PI);
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||||
if (hoek < 0)
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{
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hoek += 360;
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}
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return hoek;
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}
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private List<Punt> Peuker(List<Punt> punten, double epsilon)
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{
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double dmax = -1;
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int index = 0;
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int end = punten.Count;
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for (int i = 1; i < end - 1; i++)
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{
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double distance = PerpendicularDistance2(punten[i], punten[0], punten[end - 1]);
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||||
if (distance > dmax)
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{
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index = i;
|
||||
dmax = distance;
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}
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}
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List<Punt> returnWaarde = new List<Punt>();
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if (dmax > epsilon)
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{
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||||
List<Punt> recResults1 = Peuker(punten.GetRange(0, index), epsilon);
|
||||
List<Punt> recResults2 = Peuker(punten.GetRange(index, end - 1 - index), epsilon);
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||||
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||||
returnWaarde.AddRange(recResults1);
|
||||
returnWaarde.AddRange(recResults2);
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}
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else
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{
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||||
returnWaarde = new List<Punt>() { punten[0], punten[punten.Count - 1] };
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||||
}
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|
||||
return returnWaarde;
|
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}
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||||
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||||
private double PerpendicularDistance2(Punt point, Punt l1, Punt l2)
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{
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return Math.Abs((l2.X - l1.X) * (l1.Y - point.Y) - (l1.X - point.X) * (l2.Y - l1.Y)) /
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||||
Math.Sqrt(Math.Pow(l2.X - l1.X, 2) + Math.Pow(l2.Y - l1.Y, 2));
|
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}
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}
|
||||
}
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