dit zou normaal gezien correcter moeten scalen, maar nu moet ik mijn scale methode nog fixen

This commit is contained in:
BuildTools
2020-08-06 14:04:15 +02:00
parent a3c35905e8
commit ee216f07db
41 changed files with 97 additions and 63 deletions

View File

@@ -1,9 +1,6 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Shapes;
using GeoJSON.Net.Geometry;
namespace Globals
{
@@ -17,36 +14,67 @@ namespace Globals
{
Punten = punten;
Naam = naam;
MaximumX = punten.Max(punt => punt.X);
MaximumY = punten.Max(punt => punt.Y);
MinimumX = punten.Min(punt => punt.X);
MinimumY = punten.Min(punt => punt.Y);
UpdateMaxEnMinPunt();
}
public PolygonPunten(GeoJSON.Net.Geometry.Polygon p, string naam = "")
public PolygonPunten(GeoJSON.Net.Geometry.Polygon polygon, string naam = "", bool reverse = true)
{
Naam = naam;
Punten = new List<Punt>();
foreach (LineString l in p.Coordinates)
foreach (LineString linestring in polygon.Coordinates)
{
foreach (Position pos in l.Coordinates)
if (reverse)
{
Punt pu = new Punt(pos.Longitude, pos.Latitude, naam);
if (!Punten.Contains(pu)) Punten.Add(pu); //dit vertraagd programma enorm, maar zorgt ervoor dat peuker beter werkt denk ik
//de vertraging komt vooral door de .Contains methode, deze mag weggelaten worden voor snelheid maar peuker zal niet meer zo goed werken
foreach (Position positie in linestring.Coordinates.Reverse()) //sneller om eerst te reversen dan tegen einde deze bewerking te doen
{
Punt punt = new Punt(positie.Longitude, positie.Latitude, naam);
if (!Punten.Contains(punt)) {
Punten.Add(punt); //dit vertraagd programma enorm, maar zorgt ervoor dat peuker beter werkt denk ik
UpdateMaxEnMinPunt(punt); //sneller dan eindigen met punten.max en punten.min
}
//de vertraging komt vooral door de .Contains methode, deze mag weggelaten worden voor snelheid maar peuker zal niet meer zo goed werken
}
}
else
{
foreach (Position positie in linestring.Coordinates)
{
Punt punt = new Punt(positie.Longitude, positie.Latitude, naam);
if (!Punten.Contains(punt)) {
Punten.Add(punt); //dit vertraagd programma enorm, maar zorgt ervoor dat peuker beter werkt denk ik
UpdateMaxEnMinPunt(punt); //sneller dan eindigen met punten.max en punten.min
}
//de vertraging komt vooral door de .Contains methode, deze mag weggelaten worden voor snelheid maar peuker zal niet meer zo goed werken
}
}
}
Punten.Reverse();
MaximumX = Punten.Max(punt => punt.X);
MaximumY = Punten.Max(punt => punt.Y);
MinimumX = Punten.Min(punt => punt.X);
MinimumY = Punten.Min(punt => punt.Y);
}
private void UpdateMaxEnMinPunt(Punt punt)
{
if (punt.X > MaximumX) MaximumX = punt.X;
else if (punt.X < MinimumX) MinimumX = punt.X;
if (punt.Y > MaximumY) MaximumY = punt.Y;
else if (punt.Y < MinimumY) MinimumY = punt.Y;
}
public void UpdateMaxEnMinPunt()
{
foreach (Punt punt in Punten)
{
UpdateMaxEnMinPunt(punt);
}
}
public override string ToString()
{
if (string.Equals(Naam, "", StringComparison.Ordinal)) return "UNKNOWN";
else return Naam;
return Naam;
}
public MultiPolygonPunten ToMultiPolygonPunten()