Files
cs-map-project/Logica/Class1.cs
2020-07-26 12:01:43 +02:00

157 lines
4.5 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Text;
using Datalaag;
using Globals;
namespace Logica
{
public class PolygonManipulatie
{
public JsonReader JsonReader;
public PolygonManipulatie(JsonReader jsonReader)
{
JsonReader = jsonReader;
}
public List<PolygonPunten> getPolygons()
{
return JsonReader._polygons;
}
public List<MultiPolygonPunten> getMultiPolygons()
{
return JsonReader._multiPolygons;
}
public List<PolygonPunten> getAllPolygons()
{
List<PolygonPunten> lijst = new List<PolygonPunten>();
lijst.AddRange(getPolygons());
foreach (MultiPolygonPunten multiPolygonPunten in getMultiPolygons())
{
lijst.AddRange(multiPolygonPunten.PolygonPunten);
}
return lijst;
}
public List<PolygonPunten> triangulatePolygon(List<Punt> punten)
{
List<PolygonPunten> returnWaarde = new List<PolygonPunten>();
int i = 0;
int BACKUP = 0;
int BACKBACKUP = punten.Count;
while (true)
{
if (i >= punten.Count)
{
i = 0;
if (punten.Count == BACKBACKUP)
{
BACKUP++;
}
BACKBACKUP = punten.Count;
}
int punt1Index = i;
int punt2Index = i + 1;
if (punt2Index >= punten.Count) punt2Index -= punten.Count;
int punt3Index = i + 2;
if (punt3Index >= punten.Count) punt3Index -= punten.Count;
if (punten.Count < 3)
{
break;
}
double hoek = VindHoek(punten[punt2Index], punten[punt1Index], punten[punt3Index]);
if (hoek < 180)
{
returnWaarde.Add(MaakNieuweDriehoek(punten[punt2Index], punten[punt3Index],
punten[punt1Index]));
punten.RemoveAt(punt2Index);
Debug.WriteLine("added a triangle, polygonLijst count " + punten.Count);
i = punt1Index;
BACKUP = 0;
continue;
}
Debug.WriteLine(hoek);
i++;
if (BACKUP >= punten.Count)
{
Debug.WriteLine("FUCK, couldnt parse " + punten.Count + " points");
break;
}
}
return returnWaarde;
}
private PolygonPunten MaakNieuweDriehoek(Punt punt, Punt punt1, Punt punt2, string naam = "")
{
return new PolygonPunten(new List<Punt>() { punt, punt1, punt2 }, naam);
}
private double VindHoek(Punt p1, Punt p2, Punt p3)
{
double hoek = (Math.Atan2(p3.Y - p1.Y, p3.X - p1.X) - Math.Atan2(p2.Y - p1.Y, p2.X - p1.X)) * (180 / Math.PI);
if (hoek < 0)
{
hoek += 360;
}
return hoek;
}
private List<Punt> peuker(List<Punt> punten, double epsilon)
{
double dmax = -1;
int index = 0;
int end = punten.Count;
for (int i = 1; i < end - 1; i++)
{
double distance = PerpendicularDistance2(punten[i], punten[0], punten[end - 1]);
if (distance > dmax)
{
index = i;
dmax = distance;
}
}
List<Punt> returnWaarde = new List<Punt>();
if (dmax > epsilon)
{
List<Punt> recResults1 = peuker(punten.GetRange(0, index), epsilon);
List<Punt> recResults2 = peuker(punten.GetRange(index, end - 1 - index), epsilon);
returnWaarde.AddRange(recResults1);
returnWaarde.AddRange(recResults2);
}
else
{
returnWaarde = new List<Punt>() { punten[0], punten[punten.Count - 1] };
}
return returnWaarde;
}
private double PerpendicularDistance2(Punt point, Punt l1, Punt l2)
{
return Math.Abs((l2.X - l1.X) * (l1.Y - point.Y) - (l1.X - point.X) * (l2.Y - l1.Y)) /
Math.Sqrt(Math.Pow(l2.X - l1.X, 2) + Math.Pow(l2.Y - l1.Y, 2));
}
}
}