mirror of
https://github.com/bvanroll/cs-map-project.git
synced 2025-08-29 20:02:43 +00:00
349 lines
13 KiB
C#
349 lines
13 KiB
C#
using GeoJSON.Net.Converters;
|
|
using GeoJSON.Net.Geometry;
|
|
using Newtonsoft.Json;
|
|
using Newtonsoft.Json.Linq;
|
|
using System;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using System.Diagnostics;
|
|
using System.IO;
|
|
using System.Linq;
|
|
using System.Net;
|
|
using System.Numerics;
|
|
using System.Reflection;
|
|
using System.Runtime.CompilerServices;
|
|
using System.Security.Cryptography.Pkcs;
|
|
using System.Text;
|
|
using System.Windows;
|
|
using System.Windows.Media;
|
|
using System.Windows.Shapes;
|
|
using Point = System.Windows.Point;
|
|
using Polygon = System.Windows.Shapes.Polygon;
|
|
|
|
namespace opdracht2
|
|
{
|
|
public static class GeoJsonParser
|
|
{
|
|
|
|
public static double maximumXWaarde,
|
|
maximumYWaarde,
|
|
minimumXWaarde,
|
|
minimumYWaarde,
|
|
schaalXWaarde,
|
|
schaalYWaarde;
|
|
public static double epsilon;
|
|
|
|
public static List<System.Windows.Shapes.Polygon> TriangulateJsonData(string json,
|
|
double x, double y)
|
|
{
|
|
epsilon = .003;
|
|
schaalXWaarde = x;
|
|
schaalYWaarde = y;
|
|
maximumXWaarde = double.MinValue;
|
|
minimumXWaarde = double.MaxValue;
|
|
maximumYWaarde = double.MinValue;
|
|
minimumYWaarde = double.MaxValue;
|
|
List<System.Windows.Shapes.Polygon> returnWaarde = new List<System.Windows.Shapes.Polygon>();
|
|
foreach(JObject v in JObject.Parse(json)["features"])
|
|
{
|
|
try
|
|
{
|
|
List<Point> EnkelePolygonLijst = MaakPolygonLijn(MaakPolygonLijst(JsonConvert.DeserializeObject<MultiPolygon>(v["geometry"].ToString())));
|
|
returnWaarde.AddRange(maakDriehoeken(EnkelePolygonLijst));
|
|
}
|
|
catch (Exception e)
|
|
{
|
|
Debug.WriteLine("couldn't parse " + v["properties"]["name"]);
|
|
}
|
|
}
|
|
return NormalizePolygon(returnWaarde);
|
|
}
|
|
|
|
private static List<Ellipse> maakPunten(List<Point> enkelePolygonLijst)
|
|
{
|
|
List<Ellipse> returnWaarde = new List<Ellipse>();
|
|
foreach (Point c in enkelePolygonLijst)
|
|
{
|
|
Ellipse dot = new Ellipse();
|
|
dot.Stroke = Brushes.Black;
|
|
dot.StrokeThickness = 1;
|
|
dot.Height = 5;
|
|
dot.Width = 5;
|
|
dot.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Black);
|
|
dot.Margin = new Thickness(c.X, c.Y, 0, 0);
|
|
returnWaarde.Add(dot);
|
|
}
|
|
|
|
return returnWaarde;
|
|
}
|
|
|
|
private static List<System.Windows.Shapes.Polygon> maakDriehoeken(List<Point> polygonLijst)
|
|
{
|
|
List<System.Windows.Shapes.Polygon> returnWaarde = new List<System.Windows.Shapes.Polygon>();
|
|
int i = 0;
|
|
int BACKUP = 0;
|
|
int BACKBACKUP = polygonLijst.Count;
|
|
while (true)
|
|
{
|
|
|
|
if (i >= polygonLijst.Count)
|
|
{
|
|
i = 0;
|
|
if (polygonLijst.Count == BACKBACKUP)
|
|
{
|
|
BACKUP++;
|
|
}
|
|
|
|
BACKBACKUP = polygonLijst.Count;
|
|
}
|
|
|
|
int punt1Index = i;
|
|
int punt2Index = i + 1;
|
|
if (punt2Index >= polygonLijst.Count) punt2Index -= polygonLijst.Count;
|
|
int punt3Index = i + 2;
|
|
if (punt3Index >= polygonLijst.Count) punt3Index -= polygonLijst.Count;
|
|
|
|
if (polygonLijst.Count == 3)
|
|
{
|
|
returnWaarde.Add(CreateNewPolygon(polygonLijst[punt1Index], polygonLijst[punt2Index],
|
|
polygonLijst[punt3Index]));
|
|
break;
|
|
}
|
|
// TODO HIER MOET DE FOUT ZITTEN, KAN NIE ANDERS!!!!
|
|
double hoek = GetAngle(polygonLijst[punt1Index], polygonLijst[punt2Index], polygonLijst[punt3Index]);
|
|
if (hoek < 180)
|
|
{
|
|
returnWaarde.Add(CreateNewPolygon(polygonLijst[punt1Index], polygonLijst[punt2Index],
|
|
polygonLijst[punt3Index]));
|
|
polygonLijst.RemoveAt(punt2Index);
|
|
Debug.WriteLine("added a triangle, polygonLijst count " + polygonLijst.Count);
|
|
|
|
}
|
|
//Debug.WriteLine(hoek);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
i++;
|
|
if (BACKUP == 5) break;
|
|
}
|
|
|
|
return returnWaarde;
|
|
}
|
|
|
|
//https://stackoverflow.com/a/31334882
|
|
private static double GetAngle(Point p1, Point p2, Point p3)
|
|
{
|
|
double waarde = (Math.Atan2(p3.Y - p1.Y, p3.X - p1.X) - Math.Atan2(p2.Y - p1.Y, p2.X - p1.X)) * (180 / Math.PI);
|
|
if (waarde < -180)
|
|
{
|
|
waarde += 180;
|
|
}
|
|
|
|
return waarde;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
private static System.Windows.Shapes.Polygon CreateNewPolygon(Point punt1, Point punt2, Point punt3)
|
|
{
|
|
System.Windows.Shapes.Polygon returnWaarde = new System.Windows.Shapes.Polygon();
|
|
PointCollection puntCollectie = new PointCollection();
|
|
puntCollectie.Add(punt1);
|
|
puntCollectie.Add(punt2);
|
|
puntCollectie.Add(punt3);
|
|
returnWaarde.Points = puntCollectie;
|
|
returnWaarde.StrokeThickness = 1;
|
|
|
|
|
|
// deze code zorgt ervoor dat de driehoeken duidelijker zijn op de afbeelding door de kleur willekeurig te selecteren
|
|
Random random = new Random();
|
|
Type brushType = typeof(Brushes);
|
|
PropertyInfo[] properties = brushType.GetProperties();
|
|
int randomIndex = random.Next(properties.Length);
|
|
Brush willekeurigeBrush = (Brush) properties[randomIndex].GetValue(null, null);
|
|
returnWaarde.Fill = willekeurigeBrush;
|
|
returnWaarde.Stroke = willekeurigeBrush;
|
|
|
|
return returnWaarde;
|
|
}
|
|
|
|
private static List<List<Point>> MaakPolygonLijst(MultiPolygon multiPolygon)
|
|
{
|
|
List<List<Point>> polygonAlsPuntenLijst = new List<List<Point>>();
|
|
foreach (GeoJSON.Net.Geometry.Polygon geojsonPolygon in multiPolygon.Coordinates)
|
|
{
|
|
List<Point> puntenLijst = new List<Point>();
|
|
foreach (LineString lineString in geojsonPolygon.Coordinates)
|
|
{
|
|
foreach (Position positie in lineString.Coordinates)
|
|
{
|
|
if (positie.Longitude < minimumXWaarde)
|
|
{
|
|
minimumXWaarde = positie.Longitude;
|
|
}
|
|
|
|
if (positie.Longitude > maximumXWaarde)
|
|
{
|
|
maximumXWaarde = positie.Longitude;
|
|
}
|
|
|
|
if (positie.Latitude < minimumYWaarde)
|
|
{
|
|
minimumYWaarde = positie.Latitude;
|
|
}
|
|
|
|
if (positie.Latitude > maximumYWaarde)
|
|
{
|
|
maximumYWaarde = positie.Latitude;
|
|
}
|
|
Point punt = new Point(positie.Longitude, positie.Latitude);
|
|
if (!puntenLijst.Contains(punt)) puntenLijst.Add(new Point( positie.Longitude, positie.Latitude));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
puntenLijst = douglasPeuker(puntenLijst);
|
|
polygonAlsPuntenLijst.Add(puntenLijst);
|
|
/* TODO waarom is dit hier???
|
|
if (polygonAlsPuntenLijst.Count > 1)
|
|
{
|
|
break;
|
|
}*/
|
|
}
|
|
|
|
return polygonAlsPuntenLijst;
|
|
}
|
|
|
|
private static List<Point> MaakPolygonLijn(List<List<Point>> multiPolygon)
|
|
{
|
|
//zoek dichtsbijzijnde punt wanneer toevoegen volgende vector en voeg pas vanaf dat punt toe.
|
|
bool richting = true; //richting van inlezen polygon (met klok mee, tegen in klok)
|
|
List<Point> returnWaarde = new List<Point>();
|
|
foreach (List<Point> polygon in multiPolygon)
|
|
{
|
|
if (richting)
|
|
{
|
|
polygon.Reverse();
|
|
}
|
|
|
|
List<Point> normalizedPoly = polygon; //geen nederlandse naam gevonden voor dit
|
|
if (returnWaarde.Count > 0)
|
|
{
|
|
Point dichtsbijzijndePunt = returnWaarde[0];
|
|
Point dichtsbijzijndeNieuwePunt = normalizedPoly[0];
|
|
|
|
foreach (Point punt in returnWaarde)
|
|
{
|
|
//ik dacht dat dit beter ging zijn, maar blijkbaar geen echt effect, behalve shit vertragen.
|
|
foreach (Point punt2 in normalizedPoly)
|
|
{
|
|
if (Vector2.Distance(new Vector2((float)punt.X, (float)punt.Y), new Vector2((float)punt2.X, (float)punt2.Y)) <
|
|
Vector2.Distance(new Vector2((float) dichtsbijzijndePunt.X,(float) dichtsbijzijndePunt.Y),
|
|
new Vector2((float)dichtsbijzijndeNieuwePunt.X, (float)dichtsbijzijndeNieuwePunt.Y)))
|
|
{
|
|
dichtsbijzijndePunt = punt;
|
|
dichtsbijzijndeNieuwePunt = punt2;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
normalizedPoly = orderList(normalizedPoly, dichtsbijzijndeNieuwePunt);
|
|
returnWaarde.InsertRange(returnWaarde.IndexOf(dichtsbijzijndePunt), normalizedPoly);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
returnWaarde.AddRange(normalizedPoly);
|
|
}
|
|
|
|
richting = !richting;
|
|
}
|
|
|
|
return returnWaarde;
|
|
}
|
|
|
|
private static List<Point> orderList(List<Point> normalizedPoly, Point dichtsbijzijndeNieuwePunt)
|
|
{
|
|
int i = normalizedPoly.IndexOf(dichtsbijzijndeNieuwePunt);
|
|
int check = i;
|
|
List<Point> returnWaarde = new List<Point>();
|
|
do
|
|
{
|
|
if (i >= normalizedPoly.Count) i -= normalizedPoly.Count;
|
|
returnWaarde.Add(normalizedPoly[i]);
|
|
|
|
i++;
|
|
} while (normalizedPoly.Count != returnWaarde.Count);
|
|
|
|
return returnWaarde;
|
|
}
|
|
|
|
//TODO refactor dit zodat het alle polygons normalized aan het einde van de formule.
|
|
private static List<System.Windows.Shapes.Polygon> NormalizePolygon(List<System.Windows.Shapes.Polygon> polygons)
|
|
{
|
|
maximumXWaarde -= minimumXWaarde;
|
|
maximumYWaarde -= minimumYWaarde;
|
|
//mss deze fn hermaken zodat deze ook ramer douglas peucker
|
|
List<System.Windows.Shapes.Polygon> returnWaarde = new List<System.Windows.Shapes.Polygon>();
|
|
foreach (System.Windows.Shapes.Polygon p in polygons)
|
|
{
|
|
PointCollection puntCollectie = new PointCollection();
|
|
foreach (Point punt in p.Points)
|
|
{
|
|
double x = (punt.X - minimumXWaarde);
|
|
x = (x / maximumXWaarde);
|
|
x = (x * schaalXWaarde);
|
|
double y = (punt.Y - minimumYWaarde);
|
|
y = (y / maximumYWaarde);
|
|
y = (y * schaalYWaarde);
|
|
puntCollectie.Add(new Point(x, y));
|
|
}
|
|
returnWaarde.Add(CreateNewPolygon(puntCollectie[0], puntCollectie[1], puntCollectie[2]));
|
|
}
|
|
//List<Point> iets = DP(returnWaarde);
|
|
return returnWaarde;
|
|
}
|
|
|
|
private static List<Point> douglasPeuker(List<Point> punten)
|
|
{
|
|
double dmax = -1;
|
|
int index = 0;
|
|
int end = punten.Count;
|
|
|
|
for (int i = 1; i < end-1; i++)
|
|
{
|
|
double distance = PerpendicularDistance2(punten[i], punten[0], punten[end-1]);
|
|
if (distance > dmax)
|
|
{
|
|
index = i;
|
|
dmax = distance;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
List<Point> returnWaarde = new List<Point>();
|
|
|
|
if (dmax > epsilon)
|
|
{
|
|
List<Point> recResults1 = douglasPeuker(punten.GetRange(0, index));
|
|
List<Point> recResults2 = douglasPeuker(punten.GetRange(index, end-1-index));
|
|
|
|
|
|
returnWaarde.AddRange(recResults1);
|
|
returnWaarde.AddRange(recResults2);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
returnWaarde = new List<Point>() { punten[0], punten[punten.Count-1] };
|
|
}
|
|
|
|
return returnWaarde;
|
|
}
|
|
|
|
private static double PerpendicularDistance2(Point point, Point l1, Point l2)
|
|
{
|
|
return Math.Abs((l2.X - l1.X) * (l1.Y - point.Y) - (l1.X - point.X) * (l2.Y - l1.Y)) /
|
|
Math.Sqrt(Math.Pow(l2.X - l1.X, 2) + Math.Pow(l2.Y - l1.Y, 2));
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
} |