mirror of
https://github.com/bvanroll/cs-map-project.git
synced 2025-08-29 20:02:43 +00:00
258 lines
11 KiB
C#
258 lines
11 KiB
C#
using Microsoft.Win32;
|
|
using System;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using System.Diagnostics;
|
|
using System.Drawing;
|
|
using System.IO;
|
|
using System.Linq;
|
|
using System.Reflection;
|
|
using System.Text;
|
|
using System.Threading;
|
|
using System.Threading.Tasks;
|
|
using System.Windows;
|
|
using System.Windows.Controls;
|
|
using System.Windows.Data;
|
|
using System.Windows.Documents;
|
|
using System.Windows.Ink;
|
|
using System.Windows.Input;
|
|
using System.Windows.Media;
|
|
using System.Windows.Media.Imaging;
|
|
using System.Windows.Navigation;
|
|
using System.Windows.Shapes;
|
|
using Globals;
|
|
using Brush = System.Windows.Media.Brush;
|
|
using Brushes = System.Windows.Media.Brushes;
|
|
using Point = System.Windows.Point;
|
|
using Datalaag;
|
|
using Logica;
|
|
|
|
namespace opdracht2
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
|
|
/// </summary>
|
|
public partial class MainWindow : Window
|
|
{
|
|
Canvas c;
|
|
ListBox l;
|
|
CheckBox triangulate;
|
|
CheckBox scale;
|
|
CheckBox peuker;
|
|
Slider peukerPercent;
|
|
PolygonManipulatie pm;
|
|
JsonReader j;
|
|
public MainWindow()
|
|
{
|
|
InitializeComponent();
|
|
c = (Canvas)this.FindName("someCanvas"); //vind canvas en link het aan object. zo kan later in functies deze aangeroepen worden
|
|
peukerPercent = (Slider)this.FindName("PeukerSlider"); // vind slider voor peuker percent waarde (wordt later gebruikt in functies)
|
|
l = (ListBox)this.FindName("lb"); //vind listbox waar landen in gaan komen
|
|
|
|
//vind checkboxen die verantwoordelijk zijn voor triangulation, peuker en scaling
|
|
triangulate = (CheckBox)this.FindName("Triangulate");
|
|
peuker = (CheckBox)this.FindName("Peuker");
|
|
scale = (CheckBox)this.FindName("Scale");
|
|
|
|
|
|
Debug.Write("done");
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//zoom algoritme da ooit gebruikt geweest is (zit mss niet in deze versie, te lang geleden om te herinneren) https://stackoverflow.com/a/44593026
|
|
|
|
private void LoadFile_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
|
|
{
|
|
//openfiledialog om json file in te lezen
|
|
OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
|
|
if (openFileDialog.ShowDialog() == true)
|
|
{
|
|
j = new JsonReader(openFileDialog.FileName); //dit is een datalaag object dat verantwoordelijk is voor geojson om te zetten naar de zelfgemaakte klassen
|
|
pm = new PolygonManipulatie(j); //dit is de logica laag instantie
|
|
}
|
|
foreach (object o in pm.GetPolygons())
|
|
{
|
|
//voeg alle landen toe aan de list
|
|
try { l.Items.Add(o); } catch (Exception) { Debug.WriteLine("error adding item"); };
|
|
|
|
}
|
|
foreach (object o in pm.GetMultiPolygons())
|
|
{
|
|
//voeg alle landen toe aan de list deel 2
|
|
try { l.Items.Add(o); } catch (Exception) { Debug.WriteLine("error adding item"); };
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
//voor zoom algo
|
|
var st = new ScaleTransform();
|
|
c.RenderTransform = st;
|
|
c.MouseWheel += (sender, e) =>
|
|
{
|
|
|
|
if (e.Delta > 0)
|
|
{
|
|
st.ScaleX *= 2;
|
|
st.ScaleY *= 2;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
st.ScaleX /= 2;
|
|
st.ScaleY /= 2;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
private void lb_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
|
|
{
|
|
//TODO zorg ervoor dat als meerdere items geselecteerd worden, we een scaling methode hebben voor meerdere (wss gebruik van list)
|
|
//zodat we een 1 lijst kunnen gebruiken voor alle polygons
|
|
//
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//als een land geselecteerd wordt in lijst runned deze functie
|
|
|
|
|
|
//is er meer dan 1 land geselecteerd
|
|
if (lb.SelectedItems.Count >1)
|
|
{
|
|
c.Children.Clear(); // haal oude afbeeldingen uit canvas
|
|
List<MultiPolygonPunten> mpps = new List<MultiPolygonPunten>(); //verander polygons in multipolygons met 1 polygon er in (zo kunnen we zelfde bewerking op alle polygons toepassen)
|
|
foreach (Object o in lb.SelectedItems) //loop doorheen geselecteerde items
|
|
{
|
|
if (o.GetType().Name == "PolygonPunten" ) {
|
|
PolygonPunten p = (PolygonPunten)o; //als het een polygonpunt object is, zet om naar multipolygon
|
|
mpps.Add(p.ToMultiPolygonPunten());
|
|
} else
|
|
{
|
|
mpps.Add((MultiPolygonPunten)o); //multipolygons kunenn gewoon in de lijst toegevoegd worden
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//scale de polygon als de checkbox aan staat
|
|
if (scale.IsChecked == true) mpps = pm.ScaleMultiPolygons(mpps, 10000, 10000, 0, 0);
|
|
|
|
foreach(MultiPolygonPunten mp in mpps)
|
|
{
|
|
MultiPolygonPunten mps = null;
|
|
//peuker (puntvermindering) wordt hier bekeken en uitgevoerd als nodig. percentage gaat van 0 - 100, maar moet gaan van 0 - .1 daarom /1000;
|
|
if (peuker.IsChecked == true) mps = pm.Peuker(mp, peukerPercent.Value / 1000);
|
|
else mps = mp; //geen peuker dus gewoon zelfde mp gebruiken (mp = multipolygon)
|
|
if (triangulate.IsChecked == true) //check of triangulation nodig is. (kan niet gewoon triangulate.IsChecked want dit geeft ook null soms
|
|
{
|
|
foreach(PolygonPunten pp in mps.PolygonPunten) //loop doorheen polygons in multipolygon
|
|
{
|
|
foreach(PolygonPunten ppd in pm.TriangulatePolygon(pp)) // loop doorheen driehoeken in polygon
|
|
{
|
|
c.Children.Add(getPolygon(ppd)); // voeg driehoeken toe aan canvas
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
else //geen triangulation dus voeg gewoon polygons toe aan canvas
|
|
{
|
|
foreach (Polygon p in getPolygon(mp))
|
|
{
|
|
c.Children.Add(p);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
else if (lb.SelectedItems.Count == 1) //als er maar 1 land geselecteerd is
|
|
{
|
|
switch (lb.SelectedItem.GetType().Name) //check of multipolygon of polygon
|
|
{
|
|
case "MultiPolygonPunten": // als multipolygon
|
|
Debug.WriteLine(lb.SelectedItem.GetType().Name); // voor debug redenen schrijf naam naar console
|
|
c.Children.Clear(); // delete alle vorige afbeeldingen
|
|
MultiPolygonPunten mp = (MultiPolygonPunten)lb.SelectedItem; //haal multipolygon uit lijst
|
|
if (scale.IsChecked == true) mp = pm.ScaleMultiPolygon(mp, 10000, 10000, 0, 0); //schaal multipolygon
|
|
if (peuker.IsChecked == true) mp = pm.Peuker(mp, peukerPercent.Value/1000); // als peuker (puntvermindering) moet gebeuren, doe dit hier
|
|
foreach (PolygonPunten pp in mp.PolygonPunten) //loop doorheen polygons in multipolygon
|
|
{
|
|
if(triangulate.IsChecked == true) //als deze getriangulate moeten worden
|
|
{
|
|
foreach (PolygonPunten ppd in pm.TriangulatePolygon(pp)) // loop doorheen driehoeken in triangulated polygon
|
|
{
|
|
c.Children.Add(getPolygon(ppd)); //voeg driehoek toe aan canvas
|
|
|
|
}
|
|
} else //niet getriangulate
|
|
{
|
|
c.Children.Add(getPolygon(pp)); // voeg polygon toe aan canvas
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
break;
|
|
case "PolygonPunten": //in geval polygon
|
|
Debug.WriteLine(lb.SelectedItem.GetType().Name);
|
|
c.Children.Clear(); //delete alle vorige afbeeldingen
|
|
PolygonPunten p = (PolygonPunten)lb.SelectedItem; // haal land uit lijst
|
|
if (scale.IsChecked == true) p = pm.ScalePolygon(p, 10000, 10000, 0, 0); // schaal polygon
|
|
if (peuker.IsChecked == true) p = pm.Peuker(p, peukerPercent.Value / 1000); // peuker (puntvermindering)
|
|
if (triangulate.IsChecked == true) //triangulation check
|
|
{
|
|
foreach(PolygonPunten pp in pm.TriangulatePolygon(p)) // loop doorheen driehoeken
|
|
{
|
|
c.Children.Add(getPolygon(pp)); //voeg driehoeken toe
|
|
}
|
|
|
|
} else
|
|
{
|
|
c.Children.Add(getPolygon(p)); //voeg polygon toe
|
|
|
|
|
|
}
|
|
break;
|
|
|
|
}
|
|
} else
|
|
{
|
|
c.Children.Clear(); // verwijder alles (als niks geselecteerd is)
|
|
}
|
|
Debug.WriteLine("finished");
|
|
|
|
}
|
|
|
|
private List<Polygon> getPolygon(MultiPolygonPunten mp)
|
|
{
|
|
//zet multipolygon om naar polygon object (kan deze niet buiten deze klasse gebruiken
|
|
List<Polygon> lijst = new List<Polygon>();
|
|
foreach(PolygonPunten p in mp.PolygonPunten)
|
|
{
|
|
lijst.Add(getPolygon(p));
|
|
}
|
|
return lijst;
|
|
}
|
|
private Polygon getPolygon(PolygonPunten p)
|
|
{
|
|
//zet polygon om naar polygon object (kan deze niet buiten deze klasse gebruiken
|
|
Polygon returnWaarde = new Polygon();
|
|
PointCollection puntCollectie = new PointCollection();
|
|
foreach(Punt punt in p.Punten)
|
|
{
|
|
puntCollectie.Add(new Point(punt.X, punt.Y));
|
|
}
|
|
returnWaarde.Points = puntCollectie;
|
|
returnWaarde.StrokeThickness = 1;
|
|
|
|
|
|
// deze code bepaald kleur van de polygon
|
|
Random random = new Random();
|
|
Type brushType = typeof(Brushes);
|
|
PropertyInfo[] properties = brushType.GetProperties();
|
|
int randomIndex = random.Next(properties.Length);
|
|
Brush willekeurigeBrush = (Brush)properties[randomIndex].GetValue(null, null);
|
|
if (willekeurigeBrush == Brushes.White) willekeurigeBrush = Brushes.Black;
|
|
returnWaarde.Fill = willekeurigeBrush;
|
|
returnWaarde.Stroke = willekeurigeBrush;
|
|
return returnWaarde;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|