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175
Online Gokkantoor/Logic/LogicLayer.cs
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175
Online Gokkantoor/Logic/LogicLayer.cs
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@@ -0,0 +1,175 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using Data;
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using Globals.classes;
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using Globals.Interfaces;
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namespace Logic
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{
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public class LogicLayer : ILogic
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{
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private dataLayer d;
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public LogicLayer()
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{
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d = new dataLayer();
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persons = d.getPersons();
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bets = d.getBets();
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ploegen = d.getPloegen();
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games = d.getGames();
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}
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public LogicLayer(bool testMode)
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{
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d = new dataLayer();
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this.persons = new List<Person>();
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Person p = new Person("beppe", "vanrolleghem", "123straat", "04877777", 5);
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fixIds();
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this.persons.Add(p);
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}
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public List<Person> persons { get ; set; }
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public List<Bet> bets { get; set; }
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public List<Ploeg> ploegen { get; set; }
|
||||
public List<Game> games { get; set; }
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||||
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private void fixIds()
|
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{
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||||
int i = 0;
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foreach(Person p in persons)
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{
|
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p.Id = i;
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i++;
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}
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||||
i = 0;
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foreach(Bet b in bets)
|
||||
{
|
||||
b.Id = i;
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
i = 0;
|
||||
foreach(Ploeg p in ploegen)
|
||||
{
|
||||
p.Id = i;
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
i = 0;
|
||||
foreach(Game g in games)
|
||||
{
|
||||
g.Id = i;
|
||||
i++;
|
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}
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}
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public void addBet(Bet b)
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{
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|
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bets.Add(b);
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fixIds();
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}
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public void addGame(Game g)
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{
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games.Add(g);
|
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fixIds();
|
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}
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public void addPerson(Person p)
|
||||
{
|
||||
persons.Add(p);
|
||||
fixIds();
|
||||
}
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public void addPloeg(Ploeg p)
|
||||
{
|
||||
ploegen.Add(p);
|
||||
fixIds();
|
||||
}
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public Bet getBet(int id)
|
||||
{
|
||||
foreach(Bet b in bets)
|
||||
{
|
||||
if (b.Id == id) return b;
|
||||
}
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||||
throw new Exception("No bets found with that id");
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||||
}
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public Game getGame(int id)
|
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{
|
||||
foreach (Game b in games)
|
||||
{
|
||||
if (b.Id == id) return b;
|
||||
}
|
||||
throw new Exception("No bets found with that id");
|
||||
}
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||||
public Person getPerson(int id)
|
||||
{
|
||||
foreach (Person b in persons)
|
||||
{
|
||||
if (b.Id == id) return b;
|
||||
}
|
||||
throw new Exception("No bets found with that id");
|
||||
}
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||||
public Ploeg getPloeg(int id)
|
||||
{
|
||||
foreach (Ploeg b in ploegen)
|
||||
{
|
||||
if (b.Id == id) return b;
|
||||
}
|
||||
throw new Exception("No bets found with that id");
|
||||
}
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||||
public void save()
|
||||
{
|
||||
fixIds();
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||||
d.saveBets(bets);
|
||||
d.saveGames(games);
|
||||
d.savePersons(persons);
|
||||
d.savePloegen(ploegen);
|
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}
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public void updateGame(Game g)
|
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{
|
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foreach (Game ga in games)
|
||||
{
|
||||
if (ga.Id == g.Id)
|
||||
{
|
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ga.home = g.home;
|
||||
ga.away = g.away;
|
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|
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}
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}
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||||
updateBets();
|
||||
updateBalances();
|
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}
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private void updateBets()
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{
|
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foreach (Bet b in bets)
|
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{
|
||||
Game g = games.Find(e => b.game.Id == e.Id);
|
||||
b.game = g;
|
||||
if (g.away.scoreSet && g.home.scoreSet) { b.finished = true; }
|
||||
}
|
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|
||||
}
|
||||
private void updateBalances()
|
||||
{
|
||||
foreach (Person p in persons)
|
||||
{
|
||||
foreach (Bet b in bets)
|
||||
{
|
||||
if (b.Equals(p) && b.finished) p.balance += b.getProfit();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void updatePerson(Person p)
|
||||
{
|
||||
persons[persons.FindIndex(e => e.Id == p.Id)] = p;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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