mirror of
https://github.com/bvanroll/cs-map-project.git
synced 2025-08-29 20:02:43 +00:00
kga vanavond mss nog verder schrijven maar main methode is nu volledig gedocumenteerd
This commit is contained in:
@@ -34,9 +34,6 @@ namespace opdracht2
|
||||
public partial class MainWindow : Window
|
||||
{
|
||||
Canvas c;
|
||||
List<Polygon> f;
|
||||
List<Ellipse> el;
|
||||
List<Polygon> buffer;
|
||||
ListBox l;
|
||||
CheckBox triangulate;
|
||||
CheckBox scale;
|
||||
@@ -46,99 +43,50 @@ namespace opdracht2
|
||||
JsonReader j;
|
||||
public MainWindow()
|
||||
{
|
||||
//todo logica toevoegen als object
|
||||
//todo datalaag toevoegen als object en passen naar logica
|
||||
|
||||
f = new List<Polygon>();
|
||||
el = new List<Ellipse>();
|
||||
buffer = new List<Polygon>();
|
||||
InitializeComponent();
|
||||
c = (Canvas)this.FindName("someCanvas");
|
||||
peukerPercent = (Slider)this.FindName("PeukerSlider");
|
||||
CompositionTarget.Rendering += DoUpdates;
|
||||
l = (ListBox)this.FindName("lb");
|
||||
c = (Canvas)this.FindName("someCanvas"); //vind canvas en link het aan object. zo kan later in functies deze aangeroepen worden
|
||||
peukerPercent = (Slider)this.FindName("PeukerSlider"); // vind slider voor peuker percent waarde (wordt later gebruikt in functies)
|
||||
l = (ListBox)this.FindName("lb"); //vind listbox waar landen in gaan komen
|
||||
|
||||
//vind checkboxen die verantwoordelijk zijn voor triangulation, peuker en scaling
|
||||
triangulate = (CheckBox)this.FindName("Triangulate");
|
||||
peuker = (CheckBox)this.FindName("Peuker");
|
||||
scale = (CheckBox)this.FindName("Scale");
|
||||
|
||||
|
||||
Debug.Write("done");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void DoUpdates(object sender, EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (f.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
Debug.WriteLine("--- ADDING NEW POLYGON FROM LIST (COUNT: " + f.Count + ")");
|
||||
Debug.WriteLine(f[0].ToString());
|
||||
c.Children.Add(f[0]);
|
||||
Debug.WriteLine(("ADDED POLYGON"));
|
||||
f.RemoveAt(0);
|
||||
Debug.WriteLine(("REMOVED POLYGON"));
|
||||
//Thread.Sleep(80);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Polygon makePolygon(PolygonPunten polygonPunten)
|
||||
{
|
||||
PointCollection punten = new PointCollection();
|
||||
foreach (Punt p in polygonPunten.Punten)
|
||||
{
|
||||
punten.Add(p.ToPoint());
|
||||
}
|
||||
Polygon polygon = new Polygon();
|
||||
polygon.Points = punten;
|
||||
polygon.StrokeThickness = 1;
|
||||
|
||||
|
||||
// deze code zorgt ervoor dat de driehoeken duidelijker zijn op de afbeelding door de kleur willekeurig te selecteren
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
Type brushType = typeof(Brushes);
|
||||
PropertyInfo[] properties = brushType.GetProperties();
|
||||
int randomIndex = random.Next(properties.Length);
|
||||
Brush willekeurigeBrush = (Brush) properties[randomIndex].GetValue(null, null);
|
||||
polygon.Fill = willekeurigeBrush;
|
||||
polygon.Stroke = willekeurigeBrush;
|
||||
return polygon;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//zoom https://stackoverflow.com/a/44593026
|
||||
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (f.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
buffer.Add(f[0]);
|
||||
f.RemoveAt(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
//zoom algoritme da ooit gebruikt geweest is (zit mss niet in deze versie, te lang geleden om te herinneren) https://stackoverflow.com/a/44593026
|
||||
|
||||
private void LoadFile_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
//openfiledialog om json file in te lezen
|
||||
OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
|
||||
if (openFileDialog.ShowDialog() == true)
|
||||
{
|
||||
//TODO remove
|
||||
//Tuple<List<Polygon>, List<Ellipse>> t = GeoJsonParser.TriangulateJsonData(File.ReadAllText(openFileDialog.FileName), c.Width, c.Height);
|
||||
//f = GeoJsonParser.TriangulateJsonData(File.ReadAllText(openFileDialog.FileName), 200, 200);
|
||||
j = new JsonReader(openFileDialog.FileName);
|
||||
el = new List<Ellipse>();
|
||||
pm = new PolygonManipulatie(j);
|
||||
j = new JsonReader(openFileDialog.FileName); //dit is een datalaag object dat verantwoordelijk is voor geojson om te zetten naar de zelfgemaakte klassen
|
||||
pm = new PolygonManipulatie(j); //dit is de logica laag instantie
|
||||
}
|
||||
foreach (object o in pm.GetPolygons())
|
||||
{
|
||||
try { l.Items.Add(o); } catch (Exception) { };
|
||||
//voeg alle landen toe aan de list
|
||||
try { l.Items.Add(o); } catch (Exception) { Debug.WriteLine("error adding item"); };
|
||||
|
||||
}
|
||||
foreach (object o in pm.GetMultiPolygons())
|
||||
{
|
||||
try { l.Items.Add(o); } catch (Exception) { };
|
||||
//voeg alle landen toe aan de list deel 2
|
||||
try { l.Items.Add(o); } catch (Exception) { Debug.WriteLine("error adding item"); };
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//voor zoom algo
|
||||
var st = new ScaleTransform();
|
||||
c.RenderTransform = st;
|
||||
foreach (Ellipse eli in el)
|
||||
{
|
||||
c.Children.Add(eli);
|
||||
}
|
||||
c.MouseWheel += (sender, e) =>
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -153,45 +101,59 @@ namespace opdracht2
|
||||
st.ScaleY /= 2;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void lb_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
//TODO zorg ervoor dat als meerdere items geselecteerd worden, we een scaling methode hebben voor meerdere (wss gebruik van list)
|
||||
//zodat we een 1 lijst kunnen gebruiken voor alle polygons
|
||||
//
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//als een land geselecteerd wordt in lijst runned deze functie
|
||||
|
||||
|
||||
//is er meer dan 1 land geselecteerd
|
||||
if (lb.SelectedItems.Count >1)
|
||||
{
|
||||
c.Children.Clear();
|
||||
List<MultiPolygonPunten> mpps = new List<MultiPolygonPunten>();
|
||||
foreach (Object o in lb.SelectedItems)
|
||||
c.Children.Clear(); // haal oude afbeeldingen uit canvas
|
||||
List<MultiPolygonPunten> mpps = new List<MultiPolygonPunten>(); //verander polygons in multipolygons met 1 polygon er in (zo kunnen we zelfde bewerking op alle polygons toepassen)
|
||||
foreach (Object o in lb.SelectedItems) //loop doorheen geselecteerde items
|
||||
{
|
||||
if (o.GetType().Name == "PolygonPunten" ) {
|
||||
PolygonPunten p = (PolygonPunten)o;
|
||||
PolygonPunten p = (PolygonPunten)o; //als het een polygonpunt object is, zet om naar multipolygon
|
||||
mpps.Add(p.ToMultiPolygonPunten());
|
||||
} else
|
||||
{
|
||||
mpps.Add((MultiPolygonPunten)o);
|
||||
mpps.Add((MultiPolygonPunten)o); //multipolygons kunenn gewoon in de lijst toegevoegd worden
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//peuker implementatie moet ook nog gebeuren, code is er al, maar wanneer moet deze aangeroepen worden
|
||||
if (scale.IsChecked == true) mpps = pm.ScaleMultiPolygons(mpps, c.Width/2, c.Height/2, c.Width/2, c.Height/2);
|
||||
|
||||
//scale de polygon als de checkbox aan staat
|
||||
if (scale.IsChecked == true) mpps = pm.ScaleMultiPolygons(mpps, 10000, 10000, 0, 0);
|
||||
|
||||
foreach(MultiPolygonPunten mp in mpps)
|
||||
{
|
||||
MultiPolygonPunten mps = null;
|
||||
//peuker (puntvermindering) wordt hier bekeken en uitgevoerd als nodig. percentage gaat van 0 - 100, maar moet gaan van 0 - .1 daarom /1000;
|
||||
if (peuker.IsChecked == true) mps = pm.Peuker(mp, peukerPercent.Value / 1000);
|
||||
else mps = mp;
|
||||
if (triangulate.IsChecked == true) //kan blkbr ook null zijn, raar
|
||||
else mps = mp; //geen peuker dus gewoon zelfde mp gebruiken (mp = multipolygon)
|
||||
if (triangulate.IsChecked == true) //check of triangulation nodig is. (kan niet gewoon triangulate.IsChecked want dit geeft ook null soms
|
||||
{
|
||||
foreach(PolygonPunten pp in mps.PolygonPunten)
|
||||
foreach(PolygonPunten pp in mps.PolygonPunten) //loop doorheen polygons in multipolygon
|
||||
{
|
||||
foreach(PolygonPunten ppd in pm.TriangulatePolygon(pp))
|
||||
foreach(PolygonPunten ppd in pm.TriangulatePolygon(pp)) // loop doorheen driehoeken in polygon
|
||||
{
|
||||
c.Children.Add(getPolygon(ppd));
|
||||
c.Children.Add(getPolygon(ppd)); // voeg driehoeken toe aan canvas
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
else //geen triangulation dus voeg gewoon polygons toe aan canvas
|
||||
{
|
||||
foreach (Polygon p in getPolygon(mp))
|
||||
{
|
||||
@@ -200,49 +162,48 @@ namespace opdracht2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (lb.SelectedItems.Count == 1)
|
||||
else if (lb.SelectedItems.Count == 1) //als er maar 1 land geselecteerd is
|
||||
{
|
||||
switch (lb.SelectedItem.GetType().Name)
|
||||
switch (lb.SelectedItem.GetType().Name) //check of multipolygon of polygon
|
||||
{
|
||||
case "MultiPolygonPunten":
|
||||
Debug.WriteLine(lb.SelectedItem.GetType().Name);
|
||||
c.Children.Clear();
|
||||
MultiPolygonPunten mp = (MultiPolygonPunten)lb.SelectedItem;
|
||||
if (scale.IsChecked == true) mp = pm.ScaleMultiPolygon(mp, 100, 100, 0, 0);
|
||||
if (peuker.IsChecked == true) mp = pm.Peuker(mp, peukerPercent.Value/1000);
|
||||
//hier ervoor zorgen dat scaling, triangulation etc gebeurt door gebruik van logica layer functies te callen
|
||||
foreach (PolygonPunten pp in mp.PolygonPunten)
|
||||
case "MultiPolygonPunten": // als multipolygon
|
||||
Debug.WriteLine(lb.SelectedItem.GetType().Name); // voor debug redenen schrijf naam naar console
|
||||
c.Children.Clear(); // delete alle vorige afbeeldingen
|
||||
MultiPolygonPunten mp = (MultiPolygonPunten)lb.SelectedItem; //haal multipolygon uit lijst
|
||||
if (scale.IsChecked == true) mp = pm.ScaleMultiPolygon(mp, 10000, 10000, 0, 0); //schaal multipolygon
|
||||
if (peuker.IsChecked == true) mp = pm.Peuker(mp, peukerPercent.Value/1000); // als peuker (puntvermindering) moet gebeuren, doe dit hier
|
||||
foreach (PolygonPunten pp in mp.PolygonPunten) //loop doorheen polygons in multipolygon
|
||||
{
|
||||
if(triangulate.IsChecked == true)
|
||||
if(triangulate.IsChecked == true) //als deze getriangulate moeten worden
|
||||
{
|
||||
foreach (PolygonPunten ppd in pm.TriangulatePolygon(pp))
|
||||
foreach (PolygonPunten ppd in pm.TriangulatePolygon(pp)) // loop doorheen driehoeken in triangulated polygon
|
||||
{
|
||||
c.Children.Add(getPolygon(ppd));
|
||||
c.Children.Add(getPolygon(ppd)); //voeg driehoek toe aan canvas
|
||||
|
||||
}
|
||||
} else
|
||||
} else //niet getriangulate
|
||||
{
|
||||
c.Children.Add(getPolygon(pp));
|
||||
c.Children.Add(getPolygon(pp)); // voeg polygon toe aan canvas
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case "PolygonPunten":
|
||||
case "PolygonPunten": //in geval polygon
|
||||
Debug.WriteLine(lb.SelectedItem.GetType().Name);
|
||||
c.Children.Clear();
|
||||
PolygonPunten p = (PolygonPunten)lb.SelectedItem;
|
||||
if (scale.IsChecked == true) p = pm.ScalePolygon(p, 10000, 10000, 0, 0);
|
||||
if (peuker.IsChecked == true) p = pm.Peuker(p, peukerPercent.Value / 1000);
|
||||
if (triangulate.IsChecked == true)
|
||||
c.Children.Clear(); //delete alle vorige afbeeldingen
|
||||
PolygonPunten p = (PolygonPunten)lb.SelectedItem; // haal land uit lijst
|
||||
if (scale.IsChecked == true) p = pm.ScalePolygon(p, 10000, 10000, 0, 0); // schaal polygon
|
||||
if (peuker.IsChecked == true) p = pm.Peuker(p, peukerPercent.Value / 1000); // peuker (puntvermindering)
|
||||
if (triangulate.IsChecked == true) //triangulation check
|
||||
{
|
||||
foreach(PolygonPunten pp in pm.TriangulatePolygon(p))
|
||||
foreach(PolygonPunten pp in pm.TriangulatePolygon(p)) // loop doorheen driehoeken
|
||||
{
|
||||
c.Children.Add(getPolygon(pp));
|
||||
c.Children.Add(getPolygon(pp)); //voeg driehoeken toe
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else
|
||||
{
|
||||
c.Children.Add(getPolygon(p));
|
||||
c.Children.Add(getPolygon(p)); //voeg polygon toe
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -251,7 +212,7 @@ namespace opdracht2
|
||||
}
|
||||
} else
|
||||
{
|
||||
c.Children.Clear();
|
||||
c.Children.Clear(); // verwijder alles (als niks geselecteerd is)
|
||||
}
|
||||
Debug.WriteLine("finished");
|
||||
|
||||
@@ -259,6 +220,7 @@ namespace opdracht2
|
||||
|
||||
private List<Polygon> getPolygon(MultiPolygonPunten mp)
|
||||
{
|
||||
//zet multipolygon om naar polygon object (kan deze niet buiten deze klasse gebruiken
|
||||
List<Polygon> lijst = new List<Polygon>();
|
||||
foreach(PolygonPunten p in mp.PolygonPunten)
|
||||
{
|
||||
@@ -268,6 +230,7 @@ namespace opdracht2
|
||||
}
|
||||
private Polygon getPolygon(PolygonPunten p)
|
||||
{
|
||||
//zet polygon om naar polygon object (kan deze niet buiten deze klasse gebruiken
|
||||
Polygon returnWaarde = new Polygon();
|
||||
PointCollection puntCollectie = new PointCollection();
|
||||
foreach(Punt punt in p.Punten)
|
||||
@@ -278,7 +241,7 @@ namespace opdracht2
|
||||
returnWaarde.StrokeThickness = 1;
|
||||
|
||||
|
||||
// deze code zorgt ervoor dat de driehoeken duidelijker zijn op de afbeelding door de kleur willekeurig te selecteren
|
||||
// deze code bepaald kleur van de polygon
|
||||
Random random = new Random();
|
||||
Type brushType = typeof(Brushes);
|
||||
PropertyInfo[] properties = brushType.GetProperties();
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user