mogelijkheid meerdere items te selecteren (nu mss betere kaart eu?)

This commit is contained in:
BuildTools
2020-07-30 09:54:07 +02:00
parent 9f1da145a0
commit 8a0386a5c4
7 changed files with 163 additions and 77 deletions

View File

@@ -38,7 +38,7 @@ namespace opdracht2
List<Ellipse> el;
List<Polygon> buffer;
ListBox l;
CheckBox triangulate;
PolygonManipulatie pm;
JsonReader j;
public MainWindow()
@@ -53,7 +53,7 @@ namespace opdracht2
c = (Canvas)this.FindName("someCanvas");
CompositionTarget.Rendering += DoUpdates;
l = (ListBox)this.FindName("lb");
triangulate = (CheckBox)this.FindName("triangulate");
Debug.Write("done");
}
@@ -152,36 +152,76 @@ namespace opdracht2
private void lb_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
//TODO zorg ervoor dat als meerdere items geselecteerd worden, we een scaling methode hebben voor meerdere (wss gebruik van list)
//TODO als we zo een methode nodig hebben moeten we ook polygonpunten kunnen omzetten naar multipolygonpunten (met dan maar 1 polygon)
//zodat we een 1 lijst kunnen gebruiken voor alle polygons
switch (lb.SelectedItem.GetType().Name)
if (lb.SelectedItems.Count >1)
{
case "MultiPolygonPunten":
Debug.WriteLine(lb.SelectedItem.GetType().Name);
c.Children.Clear();
MultiPolygonPunten mp = pm.ScaleMultiPolygon((MultiPolygonPunten)lb.SelectedItem, 100, 100);
//hier ervoor zorgen dat scaling, triangulation etc gebeurt door gebruik van logica layer functies te callen
foreach(PolygonPunten pp in mp.PolygonPunten)
c.Children.Clear();
List<MultiPolygonPunten> mpps = new List<MultiPolygonPunten>();
foreach (Object o in lb.SelectedItems)
{
if (o.GetType().ToString() == "PolygonPunten") {
PolygonPunten p = (PolygonPunten)o;
mpps.Add(p.ToMultiPolygonPunten());
} else
{
foreach (PolygonPunten ppd in pm.TriangulatePolygon(pp))
mpps.Add((MultiPolygonPunten)o);
}
}
//peuker implementatie moet ook nog gebeuren, code is er al, maar wanneer moet deze aangeroepen worden
mpps = pm.ScaleMultiPolygons(mpps, 100, 100);
foreach(MultiPolygonPunten mp in mpps)
{
if (triangulate.IsChecked == true) //kan blkbr ook null zijn, raar
{
foreach(PolygonPunten pp in mp.PolygonPunten)
{
c.Children.Add(getPolygon(ppd));
foreach(PolygonPunten ppd in pm.TriangulatePolygon(pp))
{
c.Children.Add(getPolygon(ppd));
}
}
}
foreach(Polygon po in getPolygon(mp))
else
{
//c.Children.Add(po);
foreach (Polygon p in getPolygon(mp))
{
c.Children.Add(p);
}
}
break;
case "PolygonPunten":
Debug.WriteLine(lb.SelectedItem.GetType().Name);
c.Children.Clear();
PolygonPunten p = pm.ScalePolygon((PolygonPunten)lb.SelectedItem, 100, 100);
c.Children.Add(getPolygon(p));
break;
}
}
else
{
switch (lb.SelectedItem.GetType().Name)
{
case "MultiPolygonPunten":
Debug.WriteLine(lb.SelectedItem.GetType().Name);
c.Children.Clear();
MultiPolygonPunten mp = pm.ScaleMultiPolygon((MultiPolygonPunten)lb.SelectedItem, 100, 100);
//hier ervoor zorgen dat scaling, triangulation etc gebeurt door gebruik van logica layer functies te callen
foreach (PolygonPunten pp in mp.PolygonPunten)
{
foreach (PolygonPunten ppd in pm.TriangulatePolygon(pp))
{
c.Children.Add(getPolygon(ppd));
}
}
foreach (Polygon po in getPolygon(mp))
{
//c.Children.Add(po);
}
break;
case "PolygonPunten":
Debug.WriteLine(lb.SelectedItem.GetType().Name);
c.Children.Clear();
PolygonPunten p = pm.ScalePolygon((PolygonPunten)lb.SelectedItem, 100, 100);
c.Children.Add(getPolygon(p));
break;
}
}
}